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第一章 FLASH基础

第十二节 关于对象的处理
Flash对于对象的处理多种多样,包括移动、变形、对齐、组合和打散等。掌握处理对象的方法可以使制作出来的图形更富有变幻性。

选取对象

前面第十节中我们介绍了使用绘图工具中的箭头和套索工具来对对象进行选取,这里要注意的问题是,所选取的物体是形状(Shape)还是集合(Group)在被选中后表示方法是不一样的,如下图所示。另外,还有几种方法也常用于选取对象中,一种是按下Ctrl-A键,将选取所有层中所有的对象,隐藏或锁定的层上的对象不能被选取。要想取消全部选定只需要按下Ctrl+Shift-A键即可。我们也可以通过在时间轴上点击帧来选取同一层中关键帧之间的所有对象。

形状还是集合?
形状
集合

移动、复制和删除对象

其实这几个操作是有联系的。对于对象的移动我们主要使用鼠标,点击并拖动对象到合适的位置即可,只是还有几个小技巧:按住SHIFT键拖动鼠标可以强制对象沿水平,竖直及45度角方向移动;按住Alt键点击并拖动鼠标会把对象的一个副本移动到别的位置;如果用鼠标移动接近目标位时,可以用光标键进行微调,每次移动一个像素的距离;而按住SHIFT键移动光标键每次可移八个像素的距离。

复制和删除对象我们可以采用多种方法,不过我们只介绍最常用的方法。删除对象只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。复制对象可以用鼠标右键在对象上点击,在弹出的菜单中分别选择Copy和Paste,也可以选好对象后按Ctrl-X(剪取)或按Ctrl-C(复制),再使用Ctrl-V(粘帖)。如果粘帖时按Ctrl-Shift-V,会把剪帖板中的对象复制在被剪取或复制对象的原位。这一功能可以让我们方便地对齐对象,甚至可以把对象复制到不同层的同一位置。

对齐对象

选择Flash菜单中的Modify->Align(对齐)这个命令可以将多个选定对象进行对齐排列。排列时可以对元素的尺寸进行修改以便使它们的水平或垂直尺寸保持相同。对齐命令还可以重新分布元素,使得其中心,左边或上边界, 右边或下边界间隔均匀。 对齐选项可以单独使用,也可以组合使用。当对齐几个对象时,Flash会将其沿着将所有对象都封闭起来的矩形框的边缘或中心进行排列,因此和你选取对象的顺序无关。

集合和打散对象

集合(Group)命令可以让你把多个对象变成一个单一的对象来处理。例如,在完成了树木或花草的绘画后,把所有的元素用集合命令集合起来,使它们成为一个对象,这样你就可以十分方便地选取或移动它们。集合命令的快捷键为Ctrl-G。

打散(Break Apart)命令(Ctrl-B)用来将集合、文本块、实例、位图和 OLE对象分成独立的可编辑的元素。它可以显著地减小输入图形的文件尺寸。打散命令完全不可逆转,并且对对象有下述影响: A.切断了实例同其符号的联系,实例和符号的概念我们在下一节中详细说明。B.在动画符号中会放弃除当前帧外的所有帧。C.将位图转换成填色。D.将文本字符转换成轮廓线。E.切断了OLE对象同其原创作程序的联系。打散命令在Flash中应用也比较多,打散后的对象多用于部分选取,填色等处理,但是打散后的对象处理起来要花费更长的时间。另外, 还要注意一下Ungroup命令与打散命令的区别,Ungroup命令将集合的元素重新分成不连续的部分,这个命令不能够打散字体、位图或实例,它只是将集合元素恢复到集合之前的状态。 它也不能将字体转换成轮廓线。

镜像对象

这个命令可以对所选对象进行水平和竖直方向的镜像。因为没有快捷键,所以只好在菜单中选。要想做水平镜像,选Modify->Transform->Flip Horizontal,竖直镜像则选Modify->Transform->Flip Vertical。

修改对象

当对象为线条时,我们可以用鼠标工具对对象进行调整。我们用下面的图来说明,图一是建好的一个矩形框。当我们把鼠标移动到其中一个顶点时,发现鼠标下出现一直角形状,见图二。(如果鼠标移到线条上且不靠近顶点,则鼠标下面会出现圆弧而不是直角。)点击这个顶点并拖动,这时矩形的形状发生变化,如图三所示。我们也可以在鼠标移动到线条上时,按下Ctrl键,点击鼠标并拖动,这样可以强制在线条上增加一个顶点,见图四。同样,对于一条线段,我们也可以通过移动其顶点来改变其长短。 

图一
图二
图三
图四
第一节 FLASH简介
第二节 FLASH工作环境
第三节 时间轴窗口
第四节 图层
第五节 绘图工具的使用(一)
第六节 绘图工具的使用(二)
第七节 绘图工具的使用(三)
第八节 绘图工具的使用(四)
第九节 绘图工具的使用(五)
第十节 绘图工具的使用(六)
第十一节 绘图工具的使用(七)
第十二节 关于对象的处理
第十三节 图符与实例(一)
第十四节 图符与实例(二)
第十五节 声音
 
 
 
 
 
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