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第二章 FLASH入门动画
第四节 旋转的风车


这一节我们来制作一个旋转的风车,从制作中我们不仅要学习运动渐变动画的另一种形式:旋转动画,而且还要练习用箭头工具对对象进行修改的方法。
首先要打开一个新文件。现在我们先来画风车的一个叶片。选择绘图工具栏中的矩形工具,把边线屏蔽掉,填充色选黄色,在工作区中间画出一个矩形如下图一所示。选箭头工具,将矩形左上角的顶点向右拖动直到与右上角的顶点重合,如图二所示。下面我们将对三角形作进一步的加工。用鼠标分别点住三角形的两条直角边拖出一个弧形,调整使弧形连续,如图三所示。然后再对三角形的斜边加工,使它也呈现一定的弧形,如图四所示。选中叶片,按F8将其转换为图符,在弹出的图符属性框中将叶片命名为yepian,确定是图形类图符后回车。这时叶片就变成了实例。按Ctrl-L打开图库窗口,为了使叶片旋转时不致发生偏离的情况,我们需要把叶片调整到合适的位置,双击图库窗口中预览窗口的叶片,进入图符编辑状态,如图五所示,把叶片移动到图示位置,使其尖端指向十字定位中心。现在我们就做好了一个叶片了。

图一
图二
图三
图四
图五
然后,我们要利用这个叶片做出风车其余的叶片。选Flash菜单项Window -> Inspectors -> Transform,打开变形监控面板,如左图所示。监控面板可以帮助我们精确地定义对象以及精确地旋转放缩对象。选中已经做好的叶片,按Ctrl-C复制,再按Ctrl+Shift-V将叶片复制在原来的位置上。在变形监控面板上的旋转(Rotate)项下输入45,表示将复制的叶片顺时针旋转45度。点应用(Apply),发现新的叶片出现在原有叶片顺时针45度位置,如下左图所示。用同样的方法再复制出6个叶片,组成八个叶片的风车。注意,复制其他叶片时,每按一个Ctrl+Shift-V后将变形监控面板中的旋转角度值多加45度。现在我们用鼠标拉出一个大框把这八个叶片全部套住,再按F8键把这八个叶片转换成一个图符,起名叫fengche。可以看到,现在八个叶片成了一个整体,其中心为十字定位符,见下图右。
风车已经做好了,我们现在该让它动起来了。在第30帧按F6插入一个关键帧。双击第1帧弹出帧属性对话框,在渐变标签下Tweening选择项目中选Motion作运动渐变动画。在旋转(Rotate)项目中选择顺时针(Clockwise),并将随后的旋转圈数设为1。这样,风车将在第1帧到第30帧之间顺时针旋转1圈。现在按Ctrl-Enter来看一看效果吧,怎么样,还不错吧。


现在我们对已经做好的风车动画做一个加工,以便生成如上图所示的效果。

在第60帧处按F6插入一关键帧,在第30帧双击鼠标左键,在弹出的帧属性对话框中渐变标签下,将Tweening设置为Motion,并将Rotate设为Clockwise,其后的次数栏中填1次。该帧属性同第1帧,如上图帧属性对话框面板所示。现在风车将在第1到60帧的时间里顺时针旋转2圈。下面我们对第30帧做一些修改。选择时间轴上第30帧,用鼠标右键点击风车实例,在弹出的菜单中选择Scale,将风车缩小一些。随后,双击该风车实例,进入实例属性面板,在Color Effect标签下Color选项中选Tint,设置如下图所示。

这样我们就把大小的颜色变化设置完成了,最后的结果就如上图所示。大家也可以想些别的花样来做一做,这样可以尽快地熟练掌握运动渐变动画的实现过程。好了,这一节到这里就结束了。下一节中我们将介绍另一类渐变动画--形体渐变动画。这里是这个示例的源文件

第一节 运动的小球(一)
第二节 运动的小球(二)
第三节 运动的小球(三)
第四节 旋转的风车
第五节 延伸的直线
第六节 变幻的字符
第七节 文字的输入与输出
第八节 按钮制作(一)
第九节 按钮制作(二)
第十节 文字效果初步
第十一节 残影技术
第十二节 遮罩
第十三节 放大镜效果
第十四节 打字机效果
第十五节 弹出式菜单
 
 
 
 
 
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